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	<title>&#187; passer</title>
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	<description>Jouer au Jeu de belote gratuit sur jeudebelote.com</description>
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		<title>Quand envoyer, quand passer ? (2/2)</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:57:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Notre dernier cours avait clairement montré tout ce qu&#8217;il fallait prévoir pour choisir d&#8217;envoyer ou de passer jeu de belote. Nous y avons alors présenté 2 cas à considérer en fonction du fait que l’entame appartient au coéquipier ou au camp adverse. Si le partenaire est a l’entame Généralement, votre partenaire débutera la partie d’un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Notre dernier cours avait clairement montré tout ce qu&#8217;il fallait prévoir pour choisir d&#8217;envoyer ou de passer <a href="http://www.jeudebelote.com"title="Jouer au jeu de Belote" >jeu de belote</a>. Nous y avons alors présenté 2 cas à considérer en fonction du fait que l’entame appartient au coéquipier ou au camp adverse.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Si le partenaire est a l’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">Généralement, votre partenaire débutera la partie d’un Atout, étape primordiale pour dévoiler la distribution des atouts entre les joueurs. Le quatorze (9) peut de ce fait être pris dans une impasse. Votre partenaire pourra également choisir d’entamer si il est maître sur une couleur avec soit un As, soit un 10. En revanche, il faut éviter de lancer la partie avec une couleur qui pourrait donner la main à l’adversaire ou qui risque d’obliger votre partenaire à couper. Il est aussi plus avisé de ne pas entamer par une couleur longue qui n’est pas maîtresse, un 10 par exemple, car on risque à tous les coups de priver l’envoyeur d’une reprise de main s’il est en possession de l’As ou de l’Atout en cas de coupe.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Si l’envoyeur est à l’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">Il faut dans ce cas considérer plusieurs cas : si la main est composé de longue, si la main est bonne à l’Atout et puissante en points et, le plus compliqué, si la main est pauvre en Atout de points et sans longue.</p>
<p style="text-align: justify;">A l’entame, une longue peut s’avérer très efficace si on veut tomber les Atouts des personnes d&#8217;en face. Une fois la longue affranchie, l’envoyeur pourra jouer atout et  tomber les Atouts de ses adversaires avant de rejouer dans la couleur de sa longue. A tous les coups, avoir en Atout une main puissante et en points aidera l’envoyeur à jouer Atout pour esquiver que les adversaires coupes. Avec une main non forte en Atouts, il est préférable de toujours jouer sa longueur afin d’inciter l’adversaire à couper et l’appauvrir en Atouts. Pour une bonne main en points, jouez simplement vos points. Et avec une main sans Atouts, sans longue et sans points, cas délicat, essayez d’obtenir des points par des impasses et des coupes.</p>
<p style="text-align: justify;">La majorité des joueurs de belote aiment à mener à bien leur contrat, mais si vous apprenez à apprécier de limiter les pots cassés tout en apprenant à vous tirer de situations difficiles, avec le temps et l’expérience, vous découvrirez une autre façon d’apprécier vos parties de belote.</p>
<p style="text-align: justify;">Notre prochain <a href="http://www.jeudebelote.com/category/news-belote/"title="Cours et stratégies pour devenir imbattable à la Belote" >cours de Belote</a> en ligne se concentrera sur le jeu de défense. Pour l’instant, rappelez-vous que l’entraînement et la pratique vous permettront d’améliorer votre jeu et de gagner.</p>
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		<title>Quand envoyer, quand passer ? (1/2)</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 23:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Passer ou envoyer ? Tout joueur de belote se pose cette question au cours de la première distribution. Comment s’assurer d’avoir fait le bon choix avec seulement 5 cartes en main ? Cet article va tenter de vous aider à savoir tenir compte des quelques éléments fondamentaux sur lesquels fonder votre prise de décision. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Passer ou envoyer ? Tout joueur de belote se pose cette question au cours de la première distribution. Comment s’assurer d’avoir fait le bon choix avec seulement 5 cartes en main ? Cet article va tenter de vous aider à savoir tenir compte des quelques éléments fondamentaux sur lesquels fonder votre prise de décision.</p>
<p>En premier lieu, il convient d’analyser la force et la longueur de la couleur qui pourrait constituer un atout majeur pour la partie ? Mais ce n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît car en belote, c’est la force qui prime sur la longueur. Effectivement, avec un Valet, un 9 et un As, on a toutes les chances de récupérer tous les points de l’Atout (cas très rare). De plus, sans le valet et le 9, il n’est pas prudent d’envoyer. Une série d’atouts trop faible, constitué de As, Roi, Dame ou As, Roi, 10, 8, est également délicat à gérer même si elles sont assez tentantes.</p>
<p>Ensuite, il faudra reconsidérer les autres couleurs que vous avez en main. Si la combinaison As et 10 présente indéniablement un « intérêt fort », les autres (Roi, Dame, Valet) en présentent moins, à moins qu’ils ne forment une séquence qui peut être libérée en un tour, par 10, Rois, Dame par exemple.</p>
<p>Enfin, les « longues » constituées d’au moins 3 cartes ou l’éventuelle carte unique de votre main, le singleton peuvent également être considérée comme des avantages. Les mains « bicolores », peuvent représenter un danger réel en fonction de la distribution des mains adverses.</p>
<p>Quoi qu’il en soit, l’envoyeur devra toujours penser à établir un plan de jeu dès que la première levée a eu lieu. Il pourra alors distinguer deux cas : celui où l’entame du jeu revient à son partenaire et celui ou elle revient au camp adverse.</p>
<p>Nous aborderons ce sujet dans notre prochain édito.</p>
<p>En attendant, participez aux parties de <a href="http://www.jeudebelote.com"target="_blank"rel="nofollow"title="belote en ligne" >belote en ligne</a> pour vous entraîner et gagner de l’argent ne venant <a title="Inscription" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356008">vous inscrire</a> sur <a title="Gameduell" rel="nofollow" href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=152963&amp;a=1740150&amp;g=18356026">Gameduell</a>, la plus grosse communauté de joueurs de belote en ligne !</p>
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