Quand envoyer, quand passer ? (2/2)

Notre dernier cours avait mis en évidence les éléments incontournables à prendre en compte pour choisir de passer ou d’envoyer au jeu de belote. Nous y avons alors présenté deux cas à considérer en fonction du fait que l’entame appartient au coéquipier ou au camp adverse.

Si le partenaire est a l’entame

Généralement, votre partenaire débutera la partie d’un Atout, étape primordiale pour dévoiler la distribution des atouts entre les différents joueurs. Le 14 (9) peut de ce fait être pris dans une impasse. Votre partenaire pourra également choisir d’entamer par une couleur dont il est maître avec soit un As, soit un 10. En revanche, il faut éviter de lancer la partie avec une couleur qui risque de donner la main à l’adversaire ou qui risque de faire couper son partenaire. Il est aussi plus avisé de ne pas entamer par une couleur longue qui n’est pas maîtresse, un 10 par exemple, car on risque à tous les coups de priver l’envoyeur d’une reprise de main s’il est en possession de l’As ou de l’Atout en cas de coupe.

Si l’envoyeur est à l’entame

Il faut dans ce cas considérer plusieurs cas : si la main comporte une longue, si la main est forte à l’Atout et forte en points et, le plus compliqué, si la main est pauvre en Atout de points et sans longue.

A l’entame, une longue peut s’avérer très efficace pour faire tomber les Atouts du camp adverse. Une fois la longue affranchie, l’envoyeur pourra jouer atout et faire tomber les Atouts de ses adversaires avant de rejouer dans la couleur de sa longue. A tous les coups, une main forte en Atout et en points incitera l’envoyeur à jouer Atout pour éviter les coupes. Avec une main faible en Atouts, il est préférable de toujours jouer sa longueur afin d’inciter l’adversaire à couper et l’appauvrir en Atouts. Pour une main forte en points, jouez simplement vos points. Et avec une main sans Atouts, sans longue et sans points, cas délicat, essayez d’obtenir des points par des coupes et des impasses.

La majorité des joueurs de belote aiment à mener leur contrat au bout, mais si vous apprenez à apprécier le fait de limiter la casse tout en apprenant à vous tirer de situations difficiles, avec le temps et l’expérience, vous découvrirez une autre façon d’apprécier vos parties de belote.

Notre prochain cours de Belote en ligne se concentrera sur le jeu de défense. Pour l’instant, rappelez-vous que l’entraînement et la pratique vous permettront d’améliorer votre jeu et de gagner.

L’inscription est gratuite sur Gameduell pour jouer à la belote gratuit. Connectez-vous !

Laisser un message