Passer ou envoyer ? Tout joueur de belote se pose cette question au cours de la première distribution. Comment s’assurer d’avoir fait le bon choix avec seulement 5 cartes en main ? Cet article va tenter de vous aider à savoir tenir compte des quelques éléments fondamentaux sur lesquels fonder votre prise de décision.
En premier lieu, il convient d’analyser la force et la longueur de la couleur qui pourrait constituer un atout majeur pour la partie ? Mais ce n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît car en belote, c’est la force qui prime sur la longueur. Effectivement, avec un Valet, un 9 et un As, on a toutes les chances de récupérer tous les points de l’Atout (cas très rare). De plus, sans le valet et le 9, il n’est pas prudent d’envoyer. Une série d’atouts trop faible, constitué de As, Roi, Dame ou As, Roi, 10, 8, est également délicat à gérer même si elles sont assez tentantes.
Ensuite, il faudra reconsidérer les autres couleurs que vous avez en main. Si la combinaison As et 10 présente indéniablement un « intérêt fort », les autres (Roi, Dame, Valet) en présentent moins, à moins qu’ils ne forment une séquence qui peut être libérée en un tour, par 10, Rois, Dame par exemple.
Enfin, les « longues » constituées d’au moins 3 cartes ou l’éventuelle carte unique de votre main, le singleton peuvent également être considérée comme des avantages. Les mains « bicolores », peuvent représenter un danger réel en fonction de la distribution des mains adverses.
Quoi qu’il en soit, l’envoyeur devra toujours penser à établir un plan de jeu dès que la première levée a eu lieu. Il pourra alors distinguer deux cas : celui où l’entame du jeu revient à son partenaire et celui ou elle revient au camp adverse.
Nous aborderons ce sujet dans notre prochain édito.
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beaucoup appris