Dans une partie de belote, pour l’équipe qui ne sait pas s’y prendre, la mauvaise utilisation des appels pourrait se révéler désastreuse. Pour voir où vous en êtes dans la maîtrise de cette technique, servez-vous de cet article.
Dans l’illustration suivante, nous avons le cœur comme atout et c’est le joueur placé à l’Est qui a la main. Au vu de l’image, quelle est selon vous la meilleure tactique à adopter qui assurerait la victoire à l’équipe qui prend ?

C’est évident, tout de suite, le camp Est tire les atouts. Son partenaire défaussera dès le 2nd tour mais il n’aura d’autre option que de continuer jusqu’au 3ème tour puisque le joueur en Sud dispose lui-aussi de 3 atouts. L’avantage de la situation est qu’il dispose d’assez de temps pour saisir les appels faits par son partenaire qui lui devra trouver une bonne ligne de défausse afin de montrer les carreaux. Pour mettre à l’abri 7 points, un joueur inexpérimenté serait tenté de jeter le Roi et la Dame de pique alors que le bon plan de défausse est de jouer le 7 de trèfle, suivi du Roi de pique.
Quelles conclusions pouvez-vous déjà tirer ? Le désintérêt à trèfle de la première défausse d’une part et celui à pique qui signifie jeter son honneur alors que le jeu tend vers une bataille à sans atout, les atouts étant purgés d’autre part.
En revenant à carreau, ce qui est plus avisé, pour faire capot au camp défenseur le déclarant défaussera toutes ses cartes noires en 4 tours de carreau. Les défenseurs auront deux As à prendre, plus les Dix et les Rois adverses si le déclarant s’y prend mal pour son retour. Le camp déclarant perdrait alors une quarantaine de points, plus le point du capot dans ce cas.
Sur jeudebelote.com, laissez vos commentaires et appréciations dans la zone prévue à cet effet, la discussion est ouverte. Il vous suffit de rejoindre GameDuell pour jouer à la belote en ligne !








