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	<title>&#187; Cours de Belote, apprendre gratuitement les secrets de la Belote &#8211; Cours tous niveaux</title>
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	<description>Jouer au Jeu de belote gratuit sur jeudebelote.com</description>
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		<title>Doser ses défausses</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Jouer à la belote est un peu comme jouer à un puzzle avec des cartes ouvertes, un puzzle qui comprend un problème posé pour lequel il va falloir mettre en place et ce peu importe les défenses envisagées par les deux camps, une bonne ligne de conduite et une ligne parfaite. Un jeu à pique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jeudebelote.com/category/actus-belote/"title="Actus pour jouer à la belote en ligne" >Jouer à la belote</a> est un peu comme jouer à un puzzle avec des cartes ouvertes, un puzzle qui comprend un problème posé pour lequel il va falloir mettre en place et ce peu importe les défenses envisagées par les deux camps, une bonne ligne de conduite et une ligne parfaite. Un jeu à pique dans lequel Sud a la main est présenté par l’illustration ci-dessous. De quelle façon le camp Nord-Sud pourrait-il remporter 4 plis ? Si les deux As de Nord et l’atout de Sud permettront facilement de gagner les 3 premiers plis, qu’en sera-t-il du 4ème pli ?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-426  aligncenter" title="table-1" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-14.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Solution :</strong></span></p>
<p>Une fois que l’As aura été tiré nous avons déjà comme levées sûres : deux As rouges, le Valet de pique et la Dame de cœur. Ceci étant, après avoir tiré l’atout, aller en Nord pour capturer les deux As ne vous permettra plus de revenir en Sud pour avoir le Dame de cœur ou le 10 de carreau. Notez également que le 4ème pli s’échappera avec la combinaison Roi-9 de trèfle de Nord qui sera attendue par celle As-Valet d’Est. Il est presque obligatoire d’entamer avec une pique.</p>
<p>Pour trouver la solution, nous allons étudier les différentes possibilités à partir de la défausse. 3 cas pourront être envisagés :</p>
<p><strong>1er cas :</strong> Utiliser le 7 de carreau pour défausser. En défaussant l’As, débarrassez-vous du carreau de la mort et, avec l’As de cœur, allez ensuite au Nord. Il reste 10-8 de carreau et la Dame de cœur dans votre main à ce stade du jeu. Nord dispose des Roi-9-7de trèfles, Sud de la Dame de trèfle et des Valet-9 de carreau, et Ouest de la combinaison As-Valet de trèfle en plus d’un cœur. Jouez le 7 de trèfle et :</p>
<ul>
<li>les trèfles de Nord seront alors maîtres si Ouest envoie son As. Les plis restants, soit Roi-9 de trèfle en Nord s’il renvoie trèfle, et Dame de cœur et 10 de carreau en Sud s’il renvoie cœur, vous reviendront.</li>
<li>défaussez alors le 8 de carreau et gardez en mains le 10 de carreau et la Dame de cœur si Est ne prend pas (donc le Valet). Avec sa Dame, Est remporte le pli et Sud s’occupera du reste.</li>
</ul>
<p><strong>2ème cas :</strong> utiliser le Roi de cœur pour défausser. Défaussez l’As de cœur en Nord dans ce cas. L’As de carreau vous permet d’aller au mort et Ouest qui n’a plus en mains que deux cœurs et deux trèfles, défaussera :</p>
<ul>
<li>par un petit trèfle : pour le mettre en mains, il vous faudra jouer trèfle et ses deux cœurs seront la proie de la fourchette Dame-9 de Sud.</li>
<li>par un cœur et la situation sera la même que pour le premier cas. Jouez toujours le 7 de trèfle dans ce cas.</li>
</ul>
<p><strong>3ème cas : </strong>utiliser la Dame de trèfle pour défausser. Ici aussi, la défausse de l’As de cœur s’impose suivi du 9 de cœur pour capturer le Roi. Ensuite, à l’aide de la fourchette 10-8, attendez sereinement les carreaux. Votre 4ème pli vous reviendra grâce à la Dame de cœur.</p>
<p>Peu commune aux parties normales de belote, ce type de défausse à l’As à chaque fois est une stratégie très technique qui confère un côté amusant qui peut parfois dérouter l’adversaire aux parties de belote.</p>
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		<title>L&#8217;appel préférentiel</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 18:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Étant donné qu’on ne rencontre que rarement, l’appel préférentiel est une stratégie mal connue des joueurs de belote. Il vous est aujourd’hui proposé par jeudebelote.com. Cette stratégie, utilisée de manière correcte et de par sa clarté et sa précision, pourrait très bien vous aider à remporter de nombreuses mains. Pour en savoir plus sur vos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Étant donné qu’on ne rencontre que rarement, l’appel préférentiel est une stratégie mal connue des joueurs de belote. Il vous est aujourd’hui proposé par jeudebelote.com. Cette stratégie, utilisée de manière correcte et de par sa clarté et sa précision, pourrait très bien vous aider à remporter de nombreuses mains. Pour en savoir plus sur vos habitudes de jeu veuillez répondre au sondage en fin d’article.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici un exemple dans lequel l’atout est trèfle et Ouest a la main afin de vous permettre de mieux comprendre nos dires :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-418  aligncenter" title="table-1" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-13.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ouest commence avec deux tours d’atout. Son partenaire Est se défausse par le 7 de carreau au second tour pour l’informer qu’il ne désire pas continuer dans cette couleur. Il se rabat alors sur les cœurs car il ne peut faire autrement. Sud prenant joue As et 10 et… quelle carte sera la suivante ? Il se demande alors pourquoi son partenaire ne l’a pas mieux éclairé. Deux plis à pique vont lui échapper en cas d’erreur et d’envoi de carte à pique.<br />
Vu qu’il n’a pas pu défausser, de quelle manière Nord aurait-il pu prévenir son coéquipier ? Avec l’appel de préférence : Sur l’As et le 10 de cœur, Dame-8 indique pique et 8-Dame indique carreau.<br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La règle est la suivante : « Ascendant : couleur au-dessous – Descendant : couleur au-dessus ». </strong></p>
<p style="text-align: justify;">L’inverse fonctionne-t-il ? Si on n’a pas l’occasion d’avoir un second tour dans la même couleur, la première carte pourra servir d’indicateur de l’intention. Dans notre exemple, si Sud n’avait que l’As, il aurait pu se servir de la Dame pour indiquer l’intention de descendre et du 8 celle de monter.<br />
Néanmoins, gardez à l’esprit que cette règle va à l’encontre de certaines règles établies tacitement, comme celle qui dit que le pli d’un partenaire maître doit être garni (dans notre cas, jeter la Dame qui vaut 3 points). Ceux qui utilisent l’appel préférentiel ne s’en servent que sous certaines conditions : « on ne le joue que quand on est en défense et qu’on peut espérer un « dedans » ; « on ne le joue que quand on n’a pas le contrôle de l’atout »…</p>
<p style="text-align: justify;">Juger de l’efficacité de cette tactique par vous-même. Cedi dit, n’oubliez pas de vous mettre d’accord avec votre partenaire avant le début de la partie. Enfin, répondez à la question suivante et laissez-nous vos commentaires à propos de ce type d’appel</p>
<p style="text-align: justify;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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		<title>Belote : l&#8217;appel</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 18:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de belote, pour l’équipe qui ne sait pas s’y prendre, la mauvaise utilisation des appels pourrait se révéler désastreuse. Pour voir où vous en êtes dans la maîtrise de cette technique, servez-vous de cet article. Dans l’illustration suivante, nous avons le cœur comme atout et c’est le joueur placé à l’Est qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans une partie de belote, pour l’équipe qui ne sait pas s’y prendre, la mauvaise utilisation des appels pourrait se révéler désastreuse. Pour voir où vous en êtes dans la maîtrise de cette technique, servez-vous de cet article.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans l’illustration suivante, nous avons le cœur comme atout et c’est le joueur placé à l’Est qui a la main. Au vu de l’image, quelle est selon vous la meilleure tactique à adopter qui assurerait la victoire à l’équipe qui prend ?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-412  aligncenter" title="table-1" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-12.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">C’est évident, tout de suite, le camp Est tire les atouts. Son partenaire défaussera dès le 2nd tour mais il n’aura d’autre option que de continuer jusqu’au 3ème tour puisque le joueur en Sud dispose lui-aussi de 3 atouts. L’avantage de la situation est qu’il dispose d’assez de temps pour saisir les appels faits par son partenaire qui lui devra trouver une bonne ligne de défausse afin de montrer les carreaux. Pour mettre à l’abri 7 points, un joueur inexpérimenté serait tenté de jeter le Roi et la Dame de pique alors que le bon plan de défausse est de jouer le 7 de trèfle, suivi du Roi de pique.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelles conclusions pouvez-vous déjà tirer ? Le désintérêt à trèfle de la première défausse d’une part et celui à pique qui signifie jeter son honneur alors que le jeu tend vers une bataille à sans atout, les atouts étant purgés d’autre part.</p>
<p style="text-align: justify;">En revenant à carreau, ce qui est plus avisé, pour faire capot au camp défenseur le déclarant défaussera toutes ses cartes noires en 4 tours de carreau. Les défenseurs auront deux As à prendre, plus les Dix et les Rois adverses si le déclarant s’y prend mal pour son retour. Le camp déclarant perdrait alors une quarantaine de points, plus le point du capot dans ce cas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur jeudebelote.com, laissez vos commentaires et appréciations dans la zone prévue à cet effet, la discussion est ouverte. Il vous suffit de rejoindre GameDuell pour <a href="http://www.jeudebelote.com/category/actus-belote/"title="Actus pour jouer à la belote en ligne" >jouer à la belote</a> en ligne !</p>
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		<title>L&#8217;impasse au 9</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 18:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Au jeu de belote, l’impasse au 9 d’atout est, parmi les manœuvres les plus intéressantes, comptée parmi les plus efficaces pour remporter des points tout comme pour les voir s’envoler. Quand faut-il faire l’impasse au 9 d’atout ? Pour la leçon d’aujourd’hui, nous allons voir la manière de définir l’art et la manière de jouer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au <a href="http://www.jeudebelote.com"title="Jouer au jeu de Belote" >jeu de belote</a>, l’impasse au 9 d’atout est, parmi les manœuvres les plus intéressantes, comptée parmi les plus efficaces pour remporter des points tout comme pour les voir s’envoler. Quand faut-il faire l’impasse au 9 d’atout ? Pour la leçon d’aujourd’hui, nous allons voir la manière de définir l’art et la manière de jouer l’impasse au 9 d’atout.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Petit rappel sur l’impasse</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour être plus clair, nous allons nous servir d’un exemple. Si le Valet est présenté suivi de la dame du joueur à votre gauche alors que votre jeu comporte le Roi et l’As, laquelle de ces cartes allez-vous jouer ? Vous pourrez avoir le 10 si vous jouez le Roi au tour suivant, ou s’il est entre les mains de votre adversaire de gauche lors d’un tour ultérieur. C’est ce qui s’appelle l’impasse.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Problème</h3>
<p style="text-align: justify;">Puisque le 9 est soit à gauche, soit à droite, même sans informations particulières, l’impasse fonctionnera dans 50% des cas. Etant donné que si le 9 se trouve dans la main de votre partenaire le problème ne se poserait pas, nous allons donc passer sur ce cas. Par ailleurs, la façon de distribuer les cartes ne compte pas pour beaucoup dans le cas de l’impasse. Pour ce cas-ci, l’important est, dans un premier temps, de comprendre le principe de l’impasse et de savoir décider de faire l’impasse ou non et ensuite de mieux saisir la distribution 3-2-2-1. Nous allons nous pencher d’abord sur le principe du choix de l’impasse car certains cas sont de mauvaise réputation.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Prenons deux cas distincts</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cas n° 1 : </strong>Supposons dans un premier cas que le premier joueur envoie le Roi, suivi par le 10 et que votre main est composée du Valet, de l’As et du 8. En choisissant de jouer l’As, vous n’obtiendrez que les 20 points de votre Valet dans la moitié des cas, étant donné que le 9 va prendre la levée et faire encaisser 39 points. Cependant, L’As va tenir dans l’autre moitié des cas et vous pourrez récupérer le 9 lors d’un prochain tour à l’aide de votre Valet. Si on fait le compte, avec ces deux plis vous récolterez 59 points et votre gain moyen est de (59*0.50 + 20*0.50)/2 = 39.5 points. Vous aurez déjà assuré 34 points en choisissant de jouer le Valet. Vous vous assurez 45 points en débarrassant votre adversaire de leur 9 et vous pourrez obtenir 11 points de plus avec l’As dans le cas où vous n’avez pas accepté la couleur d’atout sans avoir sans avoir 3 cartes au moins (ici le 8).</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ce premier cas, utiliser le Valet pour tout rafler est la meilleure issue.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cas n°2 : </strong>Supposons dans un premier cas que le premier joueur envoie le 7, suivi par la Dame et que votre main est composée du Valet, de l’As et du 8.<br />
En choisissant de jouer le Valet, le 9 prendra la levée et rapportera 28 points dans la moitié des cas. Vous pourrez capturer le 10 et avec un peu de chance, le Roi et vous encaisserez ainsi 30 points lors d’un tour prochain. Vous serez alors assuré d’encaisser 58 points avec une moyenne de (28*0.50 + 58*0.50)/2 = 43 points si l’impasse marche. Vous n’obtiendrez que 23 points en tout, le 9 capturera la Roi et le 10 si vous choisissez de jouer le Valet. L’impasse peut aisément être envisagée pour ce cas.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conseils</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Si vous risquez d’être dedans sans son recours, n’hésitez pas à jouer l’impasse</li>
<li>Comme elles vous seront d’une grande aide, sachez tenir compte des informations glanées au cours des <a href="http://www.jeudebelote.com/annonces-belote/"title="Bien jouer ses annonces à la belote" >annonces</a> comme à la belote contrée par exemple. L’impasse peut être efficace si le joueur qui a contré est à votre gauche. Vous devriez trouver une autre solution pour gagner des points S’il se trouve à votre droite.</li>
<li>Appuyez-vous sur un raisonnement soutenu par un calcul logique et comptez les points comme indiqué plus haut devant un cas classique.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour améliorer votre belote, testez ces conseils. Laissez vos commentaires sur le site, nous pourrons en discuter très prochainement. En attendant, Inscrivez-vous sur Gameduell pour rejoindre le lobby belote et <a href="http://www.jeudebelote.com/category/actus-belote/"title="Actus pour jouer à la belote en ligne" >jouer à la belote</a> en ligne.</p>
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		<title>Le bluff à la belote</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 17:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous allons aujourd’hui voir l’efficacité du « bluff » en belote avec l’aide de l’exemple du diagramme ci-dessous. Pour notre cas, l’atout est trèfle (le Valet de trèfle), Nord a la main et choisit d’entamer par As de pique. Bien que cela puisse paraître étrange, Sud joue le 8 de pique sur l’As. Comme on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous allons aujourd’hui voir l’efficacité du « bluff » en belote avec l’aide de l’exemple du diagramme ci-dessous. Pour notre cas, l’atout est trèfle (le Valet de trèfle), Nord a la main et choisit d’entamer par As de pique.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-397  aligncenter" title="table-1" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-11.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bien que cela puisse paraître étrange, Sud joue le 8 de pique sur l’As. Comme on sait que l’un des principes de base de la belote est de garnir les As de son partenaire, que signifie le fait de jouer cette carte quand les adversaires mettent 7 et 9 ? En effet, s’il avait pu Sud aurait joué autre chose. Nord permettra à son partenaire de capturer un 10 au passage en revenant à pique.</p>
<p style="text-align: justify;">Leurs adversaires ne pourront faire que les deux premiers plis si le camp déclarant fait les bons choix. Et ils n’auront alors que le premier pli si Nord joue mal. En tout, ils encaisseront 11 points avec le premier pli et 26 avec le second : Dame de pique (3), 10 de pique (10), A de trèfle (11), et Valet de pique (2). Le camp Nord-Sud aura pu capturer un 10, mais aussi sauver l’As en jouant de cette manière.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est déjà mieux de faire 37 points plutôt que 11, non ?</p>
<p style="text-align: justify;">Le camp déclarant aurait néanmoins pu mal jouer son coup. Effectivement, le 9 de trèfle pouvait rapporter un pli. Prévenant, pour éviter de risquer son 10 de cœur, Sud revient en carreau après sa coupe par un As. Pour donner l’opportunité faire l’impasse au 9 à Ouest, Est qui prend la main rejoue Atout. Comme Sud peut avoir le 9 de trèfle sec maintenant Ouest peut-il prendre le risque de tenter l’impasse ? Effectivement Puisque Sud se serait servi du 9 pour couper s’il l’avait, Ouest a tout intérêt à faire l’impasse.</p>
<p style="text-align: justify;">Aussi bien à la belote qu’au poker, les coups de « bluff » peuvent fonctionner. N’hésitez pas à essayer le « bluff » lors de vos parties de <a href="http://www.jeudebelote.com"target="_blank"rel="nofollow"title="belote en ligne" >belote en ligne</a> sur GameDuell, la plus grande plate-forme de <a href="http://www.jeudebelote.com"title="Jouer au jeu de Belote" >jeu de belote</a> en ligne du net.</p>
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		<title>Belote : l&#8217;uppercut</title>
		<link>http://www.jeudebelote.com/belote-uppercut/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 17:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[« Uppercut » est un mot qui est également utilisé dans certains jeux de cartes alors que ce terme est surtout utilisé pour désigner un coup en boxe. L’uppercut intéresse particulièrement le 9 d’atout placé chez les adversaires en ce qui concerne le jeu de belote. Dans le diagramme qui suit, nous présentons un exemple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">« Uppercut » est un mot qui est également utilisé dans certains jeux de cartes alors que ce terme est surtout utilisé pour désigner un coup en boxe. L’uppercut intéresse particulièrement le 9 d’atout placé chez les adversaires en ce qui concerne le <a href="http://www.jeudebelote.com"title="Jouer au jeu de Belote" >jeu de belote</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans le diagramme qui suit, nous présentons un exemple de jeu illustrant nos propos :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-390  aligncenter" title="table-1" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-1.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nous avons : le trèfle à l’atout, Ouest comme preneur et la main est à Nord. Pour entamer, Nord se sert d’un 7 dans une couleur neutre et ramasse la Dame, le Roi et l’As d’Est. Dans quelle couleur devra-t-il rejouer ? Est-ce que situation lui permet de faire un uppercut ?</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce genre de situation, puisqu’il ne dispose d’aucun élément pour connaître la position des cartes faire un uppercut laisserait la part belle au hasard et peut même s’avérer dangereux. Mais s’il joue le 10 ou même le Roi dans ce cas-ci, le 9 se fera alors « boxer ». Ouest aura la main si Est envoie une carte d’une autre couleur. Toutefois Ouest ne pourrait toujours pas avoir le 9 même s’il va jouer atout. L’unique opportunité pour le camp déclarant de capturer ce 9 qui vaut 14 points et qui pèse lourd sur le score leur aura alors échappé.</p>
<p style="text-align: justify;">Ici aussi, le danger peut venir de la place du 9 d’après la distribution. En effet, placé derrière le Valet-As, il ne sera pas possible de le capturer. Pour mettre son 10 à l’abri, le déclarant ferait mieux d’envoyer le Valet.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez avoir recours à une précédente stratégie disponible ici: « Faut-il ou non faire l’impasse au 9 d’atout ? » dans ce cas.</p>
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		<title>Comment bien finir sa partie</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 17:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd’hui, pour mieux comprendre le jeu nous allons aborder la belote comme un puzzle. En effet, la belote peut être considérée comme un puzzle dans lequel, pour réussir à former un ensemble parfait, il faut rassembler et assembler tous les éléments de manière cohérente. Nous nous servirons d’un exemple de cas afin d’être plus explicite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd’hui, pour mieux comprendre le jeu nous allons aborder la belote comme un puzzle. En effet, la belote peut être considérée comme un puzzle dans lequel, pour réussir à former un ensemble parfait, il faut rassembler et assembler tous les éléments de manière cohérente. Nous nous servirons d’un exemple de cas afin d’être plus explicite : Sud a la main et le camp Nord-Sud doit gagner tous les plis.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-373  aligncenter" title="table-news-2-1-ok" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-news-2-1-ok.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le camp Nord-Sud n’a besoin que d’un dernier pli pour remplir son contrat avec dès le départ 5 plis rapides assurés grâce aux 4 As et au 9 ou au 7 de trèfle. Pour son 6ème pli, il aura droit à 3 possibilités : si le joueur en Ouest se défait de la tenue en pique, le 8 de pique ; pour les deux derniers cas si les deux adversaires jouent chacun d’une carte à cœur, le 7 de cœur et enfin le Valet de carreau.</p>
<p style="text-align: justify;">Comment procéder ? Débuter par le 7 de trèfle pour l’As et attendre que le joueur en Est se défausse.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1er cas </strong>: Le 8 de pique sera votre 6ème levée s’il y a défausse par une pique. Vu le caractère ridicule de ce cas, on ne s’étalera pas dessus.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2ème cas </strong>: Vous pourrez jouer l’As de cœur puis revenir en trèfle, le 9 pour le Valet s’il y a défausse par un cœur. Le joueur en Ouest, sans aucun trèfle dans son jeu, se défaussera forcément par un carreau, n’ayant pas intérêt à se défaire de sa tenue en pique. Quant au joueur en Est, étant donné qu’il s’était défait du 8 de trèfle et du 8 de cœur sur les deux premiers plis il se servira de son valet de pique qui ne lui est d’aucune utilité.</p>
<p style="text-align: justify;">A ce moment, voici alors le diagramme de jeu :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-374  aligncenter" title="table-news-2-2" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-news-2-2.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">A partir d’ici, il est facile de deviner que le joueur en Est sera dans une situation délicate une fois que vous allez jouer l’As de pique. Valet d’en haut dans votre 6ème pli s’il se défait de son 9 de carreau, vous aurez le et ce sera le 7 de cœur s’il se défait de son 10 de cœur. Nord pourra reprendre la main par l’As de carreau.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3ème cas : </strong>Il faut s’en tenir au deuxième cas et jouer l’As de cœur et trèfle pour revenir dans la main au Sud s’il y a défausse par un carreau. Avec le 2nd trèfle de Sud, Ouest ne pouvant toujours pas se défaire d’une carte de pique, est dans l’obligation de jouer une carte de couleur rouge. Le diagramme reste le même que précédemment (2ème cas) s’il y a défausse par un cœur. Voici le nouveau diagramme s’il y a défausse par la Dame de carreau :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-375  aligncenter" title="table-news-2-3" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-news-2-3.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Au vu de l’As de pique, puisque le Valet d’en face tient la couleur Ouest jettera son 10 de carreau qui ne lui sert plus à rien. Ensuite, pour faire l’impasse au Roi vous pourrez jouer le 7 de carreau. Vous aurez le Valet s’il joue le 9, vous prendrez l’As s’il joue le Roi, et le Valet deviendra maître.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous espérons que vous n’hésiterez pas à vous en servir au cours de vos parties de belote puisque toutes ses astuces sont destinées à vous aider à améliorer votre belote. Venez <a href="http://www.jeudebelote.com/category/actus-belote/"title="Actus pour jouer à la belote en ligne" >jouer à la belote</a> en ligne gratuitement sur GameDuell contre d’autres joueurs, la pratique étant le meilleur moyen de progresser à la belote. Pour avoir accès à la salle de jeu, inscrivez-vous !</p>
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		<title>La belote un jeu rigoureux</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 17:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Un bon joueur de belote ne se contente pas d’envoyer ses cartes n’importe comment en cours de partie. Pour affiner ses chances de gagner, il choisira une carte plutôt qu’une autre pour des raisons précises. Vous allez pouvoir comprendre pourquoi avec l’exemple illustré et expliqué qui suit. Pour notre cas, supposons que l’atout soit le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un bon joueur de belote ne se contente pas d’envoyer ses cartes n’importe comment en cours de partie. Pour affiner ses chances de gagner, il choisira une carte plutôt qu’une autre pour des raisons précises. Vous allez pouvoir comprendre pourquoi avec l’exemple illustré et expliqué qui suit.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-370" title="table-news-4-1" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-news-4-1.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour notre cas, supposons que l’atout soit le cœur et que Nord a la main. Il choisit d’entamer pique :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>1er problème : Nord dispose de 6 cartes à pique en mains. Néanmoins, il ne peut se permettre de jouer l’As. Mais d’un autre côté, son partenaire est le déclarant donc il n’a pas grand-chose à perdre. Comme il trouvera sûrement une occasion de défausser cet As sur un Atout maître, il peut alors choisir une autre carte. Le choix doit être judicieux puisque Ouest peut devenir maître s’il a statué sur le fait que l’As est un danger non seulement pour contenir le 10 mais aussi pour tenter de contenir le Valet. La solution est de choisir entre le Roi et la Dame.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">L’entame faite, Ouest coupe :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>2ème problème : de quelle carte se servir pour couper ? C’est maintenant le meilleur moment pour le 10 de s’enfuir, avec 10 points qui valent de l’or.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le jeu se poursuit, Ouest a coupé et joue carreau :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>3ème problème : est devra choisir entre le 10 et le Valet. Le 10 est une bonne option : il vaut 10 points et peut rapporter un pli maintenant comme il peut en rapporter en autre avec des points en plus lors d’un prochain tour dans cette couleur. Pour affermir son choix, Est peut tout simplement attendre la carte que jouera le joueur à sa gauche, autrement dit le déclarant, pour l’éclairer. Le déclarant envoie son Roi, et fait cadeau de 4 points, Est pourra couper au prochain tour. Le 10 reste donc le meilleur choix.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Est revient carreau :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>•    4ème problème : revenir carreau, oui mais à l’aide de quelle carte ? Avec 9, 8, 7 de carreau, son jeu ne vaut pas grand chose en points. La valeur des cartes fera alors office d’appel dans ce cas. Comme il peut difficilement entamer dans cette couleur avec un 10, pour les trèfles, le 7 s’impose.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sud se sert du 7 9, 8, 7 de carreau pour couper, son coéquipier surcoupe et joue pique. Revoyons notre diagramme actualisé :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-369" title="table-news-4-2" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table-news-4-2.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>5ème problème : A ce stade du jeu, il est tout à fait conscient qu’il reste le seul à disposer de cartes à pique dans son jeu et son partenaire a sûrement remarqué qu’il dispose toujours de l’As. Il doit jouer pique (à part l’As qu’il peut encore se permettre de garder) malgré le fait que cela pourrait embarrasser son partenaire, il n’a pas d’autre choix.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ici, le plan de jeu par Sud est le suivant : il va jouer l’As, Ouest va couper et il va surcouper ne sachant pas qu’Ouest se prépare à faire la même chose. La meilleure option est de décourager le partenaire avec le 7, ce qui servira dans la foulée de mise en garde.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>6ème problème : Face à la menace de la surcoupe qui plane, quelle carte va-t-il alors choisir d’envoyer ? S’il prend le temps de faire un rapide compte, il saura que l’As se trouve toujours en Ouest puisque s’il était dans la main d’est, il aurait joué différemment dès le premier pli. En présentant le Valet, il récupèrera le 9.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A la fin de la manche, le camp défendeur n’aura fait que 2 plis à trèfle.</p>
<p style="text-align: justify;">Toujours à votre service pour vous aider à mieux <a href="http://www.jeudebelote.com/category/actus-belote/"title="Actus pour jouer à la belote en ligne" >jouer à la belote</a> et mettre tous les atouts de votre côté pour remporter vos parties de belote, de nouvelles stratégies de belote et autres tactiques seront mises en ligne sur se site. En attendant, n’hésitez pas à nous faire part de vos réactions et commentaires sur cet article !</p>
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		<title>Mémorisez et comptez les points</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 16:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[La belote, jeu rapide, nécessite d’avoir de la mémoire. Bien savoir mémoriser les cartes permet se différencier des  autres joueurs. Le cerveau est un muscle, faites lui faire des exercices pour qu&#8217;il soit performant. Ainsi, améliorez vos capacités à mémoriser les cartes en jouant le plus souvent à la belote bien que pour ce faire, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La belote, jeu rapide, nécessite d’avoir de la mémoire. Bien savoir mémoriser les cartes permet se différencier des  autres joueurs. Le cerveau est un muscle, faites lui faire des exercices pour qu&#8217;il soit performant. Ainsi, améliorez vos capacités à mémoriser les cartes en jouant le plus souvent à la belote bien que pour ce faire, il faudra aussi comprendre comment repérer les cartes dans les jeux.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Localiser des cartes</h3>
<p style="text-align: justify;">Servez vous des plis tombés comme informations pour bien planifier votre jeu étant donné qu’il est possible élaborer des techniques de jeu et faire ses choix en fonction des <a href="http://www.jeudebelote.com/probabilites-donne/"title="Les probabilités de la donne" >probabilités</a> et évaluation des cartes restant à jouer. Pour y parvenir, se souvenir des cartes déjà jouées est essentiel. Au début focalisez vous plutôt sur les info utiles pour la suite :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>pour les atouts, mémoriser leur nombre et leur puissance</li>
<li>pour les couleurs, les cartes affranchies et les coupes</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Compter les points</h3>
<p style="text-align: justify;">Vos coups peuvent être grandement influencés par le comptage des points. Vous pouvez en effet vous servir du décompte des points de chaque plis pour connaître votre écart de points avec le &laquo;&nbsp;dedant&nbsp;&raquo;, les impasses et les charges pouvant dépendre de ces situations. « charger » c&#8217;est à dire charger en points une main  maîtrisée par votre partenaire.</p>
<p style="text-align: justify;">Suivez cet l’exemple  :</p>
<p style="text-align: justify;">Vos plis vous rapportent 59 points. Il reste donc 23 points en jeu qui vous aideront à assurer le gain de votre contrat si vous remportez les 2 derniers plis.</p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessous l&#8217;illustration du 6ème pli :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-364  aligncenter" title="table" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/table.jpg" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le pli suivant débute avec un 7<span style="color: #ff0000;">♦</span>. Il reste le 10<span style="color: #ff0000;">♦</span> et 9<span style="color: #ff0000;">♦</span> dans votre main. Les cartes qui n’ont pas encore été jouées sont : D<span style="color: #ff0000;">♦</span>, 9♣, 8♣, 9<span style="color: #ff0000;">♥</span> et 7<span style="color: #ff0000;">♥ </span>pour 23 points. Vous savez que D<span style="color: #ff0000;">♦ </span>se chez l&#8217;adversaire étant donné que votre coéquipier l’aurait joué au tour précédent à la place de son R<span style="color: #ff0000;">♦ </span>s’il l&#8217;avais eu. Il est donc tout à fait probable que la D<span style="color: #ff0000;">♦ </span>soit au nord car Sud aurait dans tout les cas chargé sa dame au lieu du V<span style="color: #ff0000;">♦ </span>au 6ème coup. A ce stade du jeu,  toutes les informations pour faire « l’impasse » à la dame et jouer le 9<span style="color: #ff0000;">♦ </span>sur le 7<span style="color: #ff0000;">♦ </span>qui sont à votre disposition.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour vous aider à gagner à la <a href="http://www.jeudebelote.com"target="_blank"rel="nofollow"title="belote en ligne" >belote en ligne</a>, nous vous proposons très régulièrement des tactiques et stratégies de belote. Pour les mettre en pratique joingnez vous à nous sur GameDuell.</p>
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		<title>Donne de belote classique (2/2)</title>
		<link>http://www.jeudebelote.com/donne-de-belote-classique-resultats/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 10:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Sur la suite et la fin de notre cours sur le déroulement d’une donne de belote classique, commentée et détaillée, cet article sera axé. Cette deuxième partie sera consacrée à l’entame, le déroulement de la partie et le décompte des points des deux équipe. L’entame La belote nécessite l’établissement d’un ecxellent plan de jeu dès l’entame à l’instar des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sur la suite et la fin de notre cours sur le déroulement d’une donne de belote classique, commentée et détaillée, cet article sera axé. Cette deuxième partie sera consacrée à l’entame, le déroulement de la partie et le décompte des points des deux équipe.</p>
<h3 style="text-align: justify;">L’entame</h3>
<p style="text-align: justify;">La belote nécessite l’établissement d’un ecxellent plan de jeu dès l’entame à l’instar des autres jeux de cartes, notamment le tarot ou le bridge. Un bon plan est toujours déterminé en tenant compte des enchères effectuée au début du jeu et selon la composition de la main de celui qui entame et élaboré.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;entame doit être effectué par le joueur Nord dans cet exemple de donne choisis. Mais comme son jeu ne lui permet pas d’espérer grand chose, il doit :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ou jouer son R<span style="color: #ff0000;">♦</span> singleton pour couper les carreaux au tour qui suit</li>
<li>ou entamer avec l’A<span style="color: #ff0000;">♥</span> pour ôter les atouts adverses.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le premier plan est celui qui prévaut pour un joueur qui détient d’un singleton et au moins un atout en main. Mais il faut compter sur la possibilité de la présence de l’as dans les mains du coéquipier en espérant que l’équipe qui défend va rejouer carreau pour que ça fonctionne.</p>
<p style="text-align: justify;">Il est préférable de s’en tenir au second plan car il permet d’entamer le jeu par un tour d’atout dans notre cas. Cette stratégie est toujours efficace notamment si on se trouve dans le camp attaquant. L’As d’atout est la carte idéale pour s’emparer du 9 d’atout s’il est dans les mains d’Ouest par ailleurs. Ici, nous pouvons remarquer la hauteur du risque pris par Sud d’avoir pris le contrat sans disposer du valet d’atout. Si le V<span style="color: #ff0000;">♥</span> était arrivé en Est, que se serait-il passé !?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Déroulement du jeu</h3>
<p style="text-align: justify;">Le joueur entamant est Nord, mais avant il doit faire annonce de sa tierce à trèfle (7, 8, 9) pour faire marquer les 20 points bonus à son équipe C’est par l’A<span style="color: #ff0000;">♥</span> qu’il entame le jeu et Ouest joue la D<span style="color: #ff0000;">♥</span> en annonçant belote.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, Sud remporte le pli avec le V<span style="color: #ff0000;">♥ </span>et annonce lui aussi sa tierce à <span style="color: #ff0000;">♥ </span>(7, 8, 9). En continuant avec le 9<span style="color: #ff0000;">♥</span>, il obtient le 7<span style="color: #ff0000;">♦</span> en Est et la défausse du R<span style="color: #ff0000;">♥</span> en Nord. En annonçant « rebelote » lorsqu’il pose le R<span style="color: #ff0000;">♥ </span>sur la table, Ouest fait également marquer 20 points d’office à son équipe.<br />
L’A♠ et 10♠ joué par Sud lui rapportent le 7♠, le 9♠, le 8♠ et le R♠ d’Est et de Nord plus les 9<span style="color: #ff0000;">♦ </span>et le 8<span style="color: #ff0000;">♦ </span>que Ouest a joué. Est, très prévoyant, s’est défaussé avec un carreau au deuxième tour d’atout, et peut conserver sa D♠ troisième.</p>
<p style="text-align: justify;">Sud tente de ressortir avec le 10<span style="color: #ff0000;">♦</span> dans l’espoir que l’as se trouve chez Nord lorsqu’il s’est  rendu compte qu’Est détient les piques ; tactique particulière car la défausse de rouge par rouge (R<span style="color: #ff0000;">♦</span> sur le 9<span style="color: #ff0000;">♥</span>) crée un appel pour  tous ceux qui utilise la signalisation moderne. Le pli est remporté par Ouest qui rejoue ensuite le V♣ coupé par Sud, la D♣ en Est et le R♣ en Nord.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est à ce moment précis que Sud devrait jouer son V♠ pour obtenir la prime du dix de der, un élément tactique essentiel de la belote. Enfin, Est qui remporte l’avant dernier pli Ouest sauve son 10♣ avec.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce tableau récapitule l&#8217;enchaînement de la manche :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-353    aligncenter" title="donne-3" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/donne-3.jpg" alt="" width="352" height="299" /></p>
<p style="text-align: justify;">A la fin de cette donne, avec le tableau suivant nous allons calculer les scores des deux équipes présentés :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-354" title="donne-4" src="http://www.jeudebelote.com/wp-content/uploads/2011/01/donne-4.jpg" alt="" width="677" height="134" /></p>
<p style="text-align: justify;">Merci d’avoir été attentif à cette première donne commentée de belote classique. Très vite, d’autres cours créés par nos équipes pour améliorer votre jeu seront bientot disponible. Prenez patience et venez sur Gameduell pour rejoindre un grand nombre de joueurs de belote d’internet. Pour vivre pleinement votre passion de la belote en jouant à la <a href="http://www.jeudebelote.com"target="_blank"rel="nofollow"title="belote en ligne" >belote en ligne</a> Inscrivez-vous !</p>
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